DQMJ3 「創造神マデサゴーラ」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の創造神マデサゴーラのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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SS | 空中 | ???系 | G | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1400 | 600 | 900 | 600 | 900 | 1300 | 5700 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
2 |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
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所持スキル「冥界の霧マスター」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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ぎゃくふう | 5 | - | 戦闘終了まで、味方全体を息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする。 |
天地のかまえ | 10 | - | ラウンドの最初に行動し、味方全体に受ける、通常攻撃、物理系特技、狂戦士や寝返りによる攻撃を1回だけ跳ね返す。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として効果を判定する。 |
無心のかまえ | 20 | - | ラウンドの最初に行動し、味方全体に受ける体技攻撃を1回だけ跳ね返す。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として効果を判定する。 |
ミラーステップ | 30 | - | 戦闘終了まで、味方全体に受ける踊り系特技を1回だけ跳ね返す状態にする。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として判定される。 テンションが上がった攻撃は跳ね返せないが、ダメージは半分になる。 |
マホターン | 40 | - | 味方全体の前に魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。 |
ステルスアタック | 60 | - | 1ターン目に姿を消して攻撃を回避し、2ターン目に敵全体に通常の1.5倍のダメージを与える。 |
アストロン | 80 | - | ラウンドの最初に行動して、あらゆる攻撃を無効にするが、味方全体が行動不能になる呪文。 マホターンやアタカンタ、混乱、眠り、マヒ、休みの状態異常効果を解除する。 敵味方ともに1度の戦闘で使えるのは1回だけ。 |
ひょういのポルカ | 110 | - | 自分は死んでしまうが、代わりに5ラウンドの間、味方全体の「攻撃力・守備力・素早さ・賢さ」を4段階上げる。 |
冥界の霧 | 150 | - | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
配合組み合わせ
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このモンスターを使う主な配合
闇竜シャムダ | ┐ | |||||
├→ | 真・災厄の王 | ┐ | ||||
エスターク | ┘ | │ | ||||
├→ | 魔勇者アンルシア | ┐ | ||||
メタルゴッデス | ┐ | │ | │ | |||
├→ | 空の神ホアカリ | ┘ | │ | |||
堕天使エルギオス | ┘ | │ | ||||
├→ | 創造神マデサゴーラ | |||||
闘神レオソード | ┐ | │ | ||||
├→ | ヒヒュドラード | ┐ | │ | |||
デモンスペーディオ | ┘ | │ | │ | |||
├→ | 冥獣王ネルゲル | ┘ | ||||
聖竜ミラクレア | ┐ | │ | ||||
├→ | 陸の神ヤチホコ | ┘ | ||||
竜神王 | ┘ |
創造神マデサゴーラの耐性データ
火 | 半減 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 激減 |
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水 | 半減 | 守備力 | 普通 | 眠り | 無効 |
風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 無効 |
地 | 半減 | 賢さ | 半減 | 休み | 無効 |
爆発 | 軽減 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
氷結 | 軽減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | 軽減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 軽減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 弱点 | ||||
闇 | 弱点 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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