DQMJ3 「ダグジャガルマ」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のダグジャガルマのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
| ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | 空中 | ???系 | 超G | ○ |
| 成長限界値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 450 | 800 | 1000 | 1500 | 1300 | 1500 | 6550 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
| ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
|---|---|---|---|
| 0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
| 通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
|---|---|---|
| 金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
| 2 | ||
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
| 出現する場所・条件 |
|---|
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所持スキル「ダグジャガルマ」
| 覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 圧縮斬り | 5 | 重力 | 敵1体に通常の1.2倍の重力系の物理ダメージを与える。 |
| ハッスルダンス | 10 | - | 味方1体のHPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる。 |
| ブラックホール | 20 | 光、闇 | 敵全体に光、闇系の体技ダメージ特大を与える。 |
| 夢想のかまえ | 30 | - | ラウンドの最初に行動し、自分のHPを400~600回復させる代わりに、3ラウンドの間、眠り状態になってしまう。 |
| ベタナマータ | 50 | 重力 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに12回程連続して重力属性ダメージを与える。 |
| てんびんのタンゴ | 70 | - | 自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。 与えるダメージの計算式=(相手の残りHP-使用者の残りHP)/2 |
| やみのはもん | 110 | - | 5ラウンドの間、敵1体の「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる。 |
| いてつくはもん | 150 | - | 敵1体の有利な状態変化を解除する。 いてつくはもんを使う相手には、体技よそく、無心のかまえ、白い霧で対策できる。 |
| ギガ・タメトラ | 200 | 気力吸収 | テンションを奪う攻撃を4回繰り出して自分のテンションを上げる。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。 |
| ジャッジメント | 250 | 光、闇 | 敵全体に光、闇系の体技ダメージ特大を与える。 |
| 覚えるモンスター | |||
| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版のダグジャガルマのページはコチラ
| グレートノチョーラZ | ┐ | |||||
| │ | ||||||
| カンダタセブン | ┤ | |||||
| (4体配合) | ├→ | 名もなき闇の王 | ┐ | |||
| 魔王ミルドラース | ┤ | │ | ||||
| │ | │ | |||||
| デスピサロ | ┘ | │ | ||||
| ├→ | ダースガルマ | ┐ | ||||
| ガルビルス | ┐ | │ | │ | |||
| ├→ | ガルマザード | ┘ | │ | |||
| 海の神ワダツミ | ┘ | │ | ||||
| ├→ | ダグジャガルマ | |||||
| 真・災厄の王 | ┐ | │ | ||||
| ├→ | 魔勇者アンルシア | ┐ | │ | |||
| 空の神ホアカリ | ┘ | │ | │ | |||
| ├→ | 創造神マデサゴーラ | ┘ | ||||
| ヒヒュドラード | ┐ | │ | ||||
| ├→ | 冥獣王ネルゲル | ┘ | ||||
| 陸の神ヤチホコ | ┘ |
ダグジャガルマの耐性データ
| 火 | 軽減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 普通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水 | 軽減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
| 風 | 軽減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
| 地 | 軽減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 無効 |
| 爆発 | 軽減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
| 氷結 | 軽減 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
| 電撃 | 軽減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
| 重力 | 軽減 | 気力吸収 | 普通 | ||
| 光 | 回復 | ||||
| 闇 | 回復 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。
