DQMJ3 「真・災厄の王」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の真・災厄の王のページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
---|---|---|---|---|---|---|
SS | 陸上 | ???系 | G | ○ |
成長限界値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1800 | 500 | 1000 | 800 | 500 | 600 | 5200 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
---|---|---|---|
0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
---|---|---|
金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
2 |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
---|
|
所持スキル「真・災厄の王」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|
ばくれつけん | 20 | - | 敵1体に通常の0.38倍のダメージ与える攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。 |
じひびき | 40 | 地、重力 | 敵全体に地、重力系の体技ダメージ中を与える。 |
乱心のかまえ | 60 | - | ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、攻撃力を3段階上昇させるが、混乱状態になってしまう。 |
盲信のかまえ | 80 | - | ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、賢さを3段階上昇させるが、呪い状態になってしまう。 |
ジゴデイン | 100 | 電撃 | 敵1体に電撃属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
みなごろし | 120 | - | 敵か味方いずれかランダムに会心の一撃とほぼ同じダメージを与える。相手が会心完全ガードの特性を持っている時は必ずミスになる。この攻撃は相殺されない。 |
守滅の刻 | 140 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の守備力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん守備力が下がっていく。 |
ジゴスパーク | 160 | 電撃、闇 | 敵全体に電撃、闇の体技ダメージ特大を与える。 |
ドルマータ | 180 | 闇 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
がんせきおとし | 200 | 地、重力 | 敵全体に地、重力系の体技ダメージ特大を与える。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
|
||
派生するスキル |
|
配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版の真・災厄の王のページはコチラ
このモンスターを使う主な配合
地獄の遺伝子を集める イベントで入手 |
凶エスターク | ┐ | ||||
├→ | エスターク | ┐ | ||||
│ | │ | |||||
│ | │ | |||||
すれちがい回数100の 倍数毎にランダム乱入 |
→ | JOKER | ┘ | │ | ||
│ | ||||||
│ | ||||||
├→ | 真・災厄の王 | |||||
│ | ||||||
ほうおう | ┐ | │ | ||||
├→ | 大魔王ゾーマ | ┐ | │ | |||
バラモスゾンビ | ┘ | │ | │ | |||
│ | │ | |||||
├→ | 闇竜シャムダ | ┘ | ||||
バズズ | ┐ | │ | ||||
アトラス | ┤ | │ | ||||
(4体配合) | ├→ | 破壊神シドー | ┘ | |||
ベリアル | ┤ | |||||
凶アークデーモン | ┘ |
真・災厄の王の耐性データ
火 | ★ | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 無効 |
---|---|---|---|---|---|
水 | 普通 | 守備力 | 普通 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 普通 | マヒ | 無効 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 無効 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 無効 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 半減 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 弱点 | ||||
闇 | 半減 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。