DQMJ3 「アトラス」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のアトラスのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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S | 陸上 | 悪魔系 | M | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
2000 | 200 | 950 | 1400 | 250 | 250 | 5050 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
1 |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
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特性 |
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【通常版】 特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。 |
所持スキル「赤い霧マスター」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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おにび | 5 | 火、爆発 | 敵全体に火、爆発の体技ダメージ中を与える。 |
しんくうは | 10 | 風、電撃 | 敵全体に風、電撃の体技ダメージ中を与える。 |
てっぽう水 | 20 | 水、氷結 | 敵全体に水、氷結の体技ダメージ中を与える。 |
じひびき | 30 | 地、重力 | 敵全体に地、重力系の体技ダメージ中を与える。 |
フバハック | 40 | - | 敵全体の全ての耐性を下げる。 |
ヘルメリト | 60 | - | 敵全体の特性発動確率が0%になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない。 |
まもりの霧 | 80 | - | 自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
やみのはもん | 110 | - | 5ラウンドの間、敵1体の「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる。 |
赤い霧 | 150 | - | 3ラウンドの間、全てのモンスターが斬撃を使えなくなる。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
配合組み合わせ
このモンスターを使う主な配合
アトラスの耐性データ
火 | ★ | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 無効 |
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水 | 半減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 激減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 無効 |
爆発 | 半減 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 半減 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。