DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「羊飼い」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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マホトラ踊り | 10 | MP吸収 | 敵1体のMPを、使用者のレベルx2+5~10奪って自分のものにする。 |
あまい息 | 25 | ねむり | 敵全体を眠らせる。 |
ぎゃくふう | 40 | - | 戦闘終了まで、味方全体を息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする。 |
最大HP+36 | 60 | ||
すばやさ+72 | 75 | ||
いやしの雨 | 90 | - | 1ターン目に準備をして、2ターン目に味方全体のHPを、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する。 |
まもりの霧 | 110 | - | 自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
自動MP回復 | 140 | 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 | |
せいれいのうた | 170 | - | 1ターン目に準備をして、次のターンに戦闘不能の仲間がいれば約50%の確率で復活させ、ある程度HPも回復する。 |
光のはもん | 200 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) |
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覚えるモンスター(オリジナル版) |
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覚える条件 | |||
派生するスキル |