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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「旅芸人」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
やいばくだき5攻撃力敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の攻撃力を下げる。
バイキルト10-5ラウンドの間、味方1体の「攻撃」を2段階上げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ほとんどの物理攻撃によるダメージが1.4倍になる)
ザバラ20敵1体に水属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
サゲサゲチョップ30-敵単体に物理ダメージを与えつつ、テンションを下げる攻撃。相手のテンションが低いほど、与えるダメージが増える。
ジバリカ401ターン目に設置して、2ターン目に地系のダメージ(中)を与える。
遊び人のマイム60-自分のテンションを2段階下げる代わりに、自分以外の仲間のテンションを1段階上げる踊り。
ハッスルダンス80-味方1体のHPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる。
つるぎの舞110-敵1体に通常の0.3倍のダメージを与える攻撃を3~7回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。Gサイズモンスターが使うと、全体攻撃にはならないがダメージは1.3倍になる。
ザオラル150-味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
    覚えるモンスター(オリジナル版)
      覚える条件
      • 旅芸人の証
      派生するスキル