DQMJ3 「エスターク」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のエスタークのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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SS | 陸上 | ???系 | G | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
2000 | 350 | 750 | 750 | 600 | 800 | 5250 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
2 |
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出現する場所・条件 |
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所持スキル「エスターク」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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メラゾーマ | 20 | 火 | 敵1体に火属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
イオナズン | 40 | 爆発 | 敵全体に爆発属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
もろば斬り | 60 | - | 敵1体に通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける。 |
さみだれ斬り | 80 | - | 敵全体を順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる。 |
ぶきみな光 | 100 | 耐性 | 敵全体の反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる。 |
メラガイアー | 120 | 火 | 敵1体に火属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
イオグランデ | 140 | 爆発 | 敵全体に爆発属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
かがやく息 | 160 | 氷結 | 敵全体に氷結系のブレスダメージ(最大)を与える。 |
やみのはもん | 180 | - | 5ラウンドの間、敵1体の「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる。 |
いてつくはもん | 200 | - | 敵1体の有利な状態変化を解除する。 いてつくはもんを使う相手には、体技よそく、無心のかまえ、白い霧で対策できる。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
このモンスターを使う主な配合
エスタークの耐性データ
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 激減 |
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水 | 普通 | 守備力 | 半減 | 眠り | 半減 |
風 | 半減 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 激減 |
地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 無効 |
爆発 | 普通 | 命中 | 無効 | どく | 激減 |
氷結 | 普通 | 耐性 | 半減 | 呪い | 半減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 無効 |
重力 | 半減 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 普通 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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