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DQMJ3プロフェッショナル版 「オーク」のデータと配合表

プロフェッショナル版の全モンスター配合一覧はコチラ

随時ドラクエジョーカー3 プロフェッショナル版の配合情報を追記中です。
プロフェッショナルの新システム「合体特技」と「合体特性」を追加&特性情報もプロフェッショナル版へ移行しました。

配合情報も提供して頂きありがとうございます。
引き続き情報提供や間違い報告も、コチラから連絡をお願いします。

位階7:オークのランク/サイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
F 陸上 魔獣系 S

※ プロフェッショナル版ではライドタイプに関係なく、ライドして陸海空を移動できます。

成長限界値(通常)
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1500 510 870 1000 1000 750 5630
超生配合・改でLv101以上時
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1650 561 957 1100 1100 825 6193

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
1

手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法

出現する場所・条件
  • 静寂の草原 ウッドパークの南など

※プロフェッショナル版に更新済み。

合体特技天翔轟嵐斬
合体特性ハードボイルド
特性

※プロフェッショナル版に更新済み。

初期使用コスト/最大コスト=24/35

特性データの一覧ページはコチラ

※ 特性名の右に、使用するコストと解放条件を表記。

所持スキル「HP回復」

プロフェッショナル対応の全スキルの一覧ページはコチラ

覚えられる特技 SP 属性 効果
ホイミ5-味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
スカラ10-5ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。(守備力が約1.4倍になる)
リホイミ20-味方1体の自動HP回復のレベルを1段階上げる。
戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを10%回復する状態が続く。
シャナク30-味方全体の呪い状態を治す。
バーハ40-4~7ラウンドの間、味方1体のあらゆる耐性を1段階上げる。
まもりの霧55-自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。
(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。)
ベホイミ70-味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
ザオラル100-味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
覚えるモンスター
覚える条件
    派生するスキル

    プロフェッショナル版の配合組み合わせ

    ※ データは随時追加中です。

    このモンスターを使う主な配合

    オリジナル版の配合組み合わせ(参考までに)

    このモンスターを使う主な配合

    オークの耐性データ

    半減攻撃力弱点混乱
    普通守備力普通眠り普通
    素早さ半減マヒ軽減
    半減賢さ普通休み激減
    爆発普通命中普通どく軽減
    氷結弱点耐性普通呪い軽減
    電撃普通MP吸収普通即死軽減
    重力半減気力吸収普通  
    普通    
    普通    

    耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

    ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
    ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

    こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

    データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。