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DQMJ3 「魔人ゼクセン」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の魔人ゼクセンのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
S 空中 悪魔系 M
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1300 800 600 1450 500 1450 6100

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
1

手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
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出現する場所・条件
    特性

    【通常版】
    初期使用コスト/最大コスト=28/40

    特性データの一覧ページはコチラ

    特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

    所持スキル「魔人ゼクセン」

    覚えられる特技 SP 属性 効果
    魔神斬り5-攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。
    うらみぶし10力尽きた仲間のチカラで敵全体にダメージを与える呪い攻撃。倒れた仲間が多い程ダメージが増える。
    ※ スタンバイの味方は含まれない。
    ステルスアタック20-1ターン目に姿を消して攻撃を回避し、2ターン目に敵全体に通常の1.5倍のダメージを与える。
    ザラキ30即死敵全体の息の根を止める。
    マホカンタ50自分の前に魔法のカベを作り、3ラウンドの間は呪文をはねかえす。
    跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

    ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。
    シャッフル70-ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番をランダムに入れ替える。
    ベタロール110重力敵1体に相手の残りHPの1/5の重力属性ダメージを与える。
    メラガイアー150敵1体に火属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    イオグランデ200爆発敵全体に爆発属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    みちづれのワルツ250-自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない。
    覚えるモンスター
    覚える条件
      派生するスキル

        配合組み合わせ

        DQMJ3プロフェッショナル版の魔人ゼクセンのページはコチラ

        このモンスターを使う主な配合

        魔人ゼクセンの耐性データ

        攻撃力普通混乱無効
        半減守備力普通眠り半減
        普通素早さ半減マヒ軽減
        普通賢さ弱点休み半減
        爆発無効命中普通どく半減
        氷結普通耐性普通呪い激減
        電撃弱点MP吸収即死無効
        重力普通気力吸収普通  
        普通    
        半減    

        耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

        ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
        ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

        こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

        データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。