DQMJ3プロフェッショナル版 「闇竜シャムダ」のデータと配合表
随時ドラクエジョーカー3 プロフェッショナル版の配合情報を追記中です。
プロフェッショナルの新システム「合体特技」と「合体特性」を追加&特性情報もプロフェッショナル版へ移行しました。
配合情報も提供して頂きありがとうございます。
引き続き情報提供や間違い報告も、コチラから連絡をお願いします。
位階699:闇竜シャムダのランク/サイズなど基本情報
| ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | 空中 | ???系 | G | ○ | ○ |
※ プロフェッショナル版ではライドタイプに関係なく、ライドして陸海空を移動できます。
| 成長限界値(通常) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 2000 | 300 | 800 | 1050 | 450 | 600 | 5200 |
| 超生配合・改でLv101以上時 | ||||||
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 2200 | 330 | 880 | 1155 | 495 | 660 | 5720 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
| ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
|---|---|---|---|
| 0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
| 通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
|---|---|---|
| 金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
| 2 | ||
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
| 出現する場所・条件 |
|---|
※プロフェッショナル版に更新済み。 |
所持スキル「闇竜シャムダ」
| 覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 冥界の霧 | 20 | - | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
| まもりの霧 | 40 | - | 自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。 (もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
| ステルスアタック | 60 | - | 1ターン目に姿を消して攻撃を回避し、2ターン目に敵全体に通常の1.5倍のダメージを与える。 |
| ブラックホール | 80 | 光、闇 | 敵全体に光、闇系の体技ダメージ特大を与える。 |
| スモールキラー | 100 | ノーマルボディとスモールボディ持ちモンスターへのダメージが1.2倍になる。 | |
| ドルマータ | 120 | 闇 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
| 闇ガード+ | 140 | 闇 | 闇耐性を2段階上げる。 |
| トルネード | 160 | 風、電撃 | 敵全体に風、電撃の体技ダメージ特大を与える。 |
| れんごく火炎 | 180 | 火 | 敵全体に火系のブレスダメージ(特大)を与え、休み効果も付与する。 |
| ドルマドン | 200 | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| 覚えるモンスター | |||
| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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プロフェッショナル版の配合組み合わせ
※ データは随時追加中です。
このモンスターを使う主な配合
オリジナル版の配合組み合わせ(参考までに)
このモンスターを使う主な配合
闇竜シャムダの耐性データ
| 火 | 半減 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 激減 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水 | ★ | 守備力 | 半減 | 眠り | 激減 |
| 風 | 半減 | 素早さ | 半減 | マヒ | 激減 |
| 地 | 弱点 | 賢さ | 普通 | 休み | 激減 |
| 爆発 | 弱点 | 命中 | 普通 | どく | 激減 |
| 氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 無効 |
| 電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
| 重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
| 光 | 弱点 | ||||
| 闇 | 回復 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。
