DQMJ3プロフェッショナル対応 特技「チェイン」の効果と修得できるスキル
このページの特技は、DQMJ3プロフェッショナルとオリジナル版に対応しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。
特技名 | 消費MP | タイプ | 影響のある耐性 | 最大値 |
---|---|---|---|---|
チェイン | 36 | 呪文 | - | 0 |
ラウンドの最後に行動する特技。 次のラウンドから3ラウンドの間、最初に行動した味方に続いて他の味方も行動できるようにするので、味方の中で最初に行動するであろうモンスターにチェインをかけると良い。 ただし、アンカーナックルなどのラウンドの最後に行動する特技を使った味方は連携が繋がらない。 |