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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「キラーマジンガ」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
かぶとわり20守備力敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる。
もろば斬り40-敵1体に通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける。
魔神斬り60-攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。
タナトスハント80-敵全体にダメージを与える斬撃。対象が毒かマヒ状態だと、大ダメージを与える。
ヒュプノスハント100-敵全体にダメージを与える斬撃。対象が眠りか混乱状態だと、大ダメージを与える。
つるぎの舞120-敵1体に通常の0.3倍のダメージを与える攻撃を3~7回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。Gサイズモンスターが使うと、全体攻撃にはならないがダメージは1.3倍になる。
さみだれ斬り140-敵全体を順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる。
パイルハンマー160-敵と味方が使用した回数に応じて与えるダメージが大きくなる物理技。
海破斬180水、氷結敵全体の弱点を見極めて、水か氷結のより有効な属性で物理ダメージを与える。
ギガクロスブレイク200電撃、氷結敵全体に100前後のダメージを2回連続で与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には200前後のダメージになる。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
覚えるモンスター(オリジナル版)
覚える条件
    派生するスキル