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DQMJ3 「つららスライム」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のつららスライムのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
C 水中 スライム系 S
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1690 648 730 1042 630 840 5580

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
1

手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
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出現する場所・条件
  • 凍骨の氷原の
特性

【通常版】
初期使用コスト/最大コスト=20/30

特性データの一覧ページはコチラ

特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

所持スキル「氷海の力」

覚えられる特技 SP 属性 効果
水流斬り2敵1体に通常の1.2倍の水系の物理ダメージを与える。
水しぶき5水、氷結敵1体に水、氷結の体技ダメージ小を与える。
零度斬り10氷結敵1体に通常の1.2倍の氷結系の物理ダメージを与える。
キアラル20-味方全体の混乱状態を治す。
ミラクルソード35MP吸収敵1体に通常の1.1倍のダメージを与え、与えたダメージの半分、自分のHPを回復する。(最大100まで)
かくれる50-3ランドの間、敵全体から狙われなくなる。
てっぽう水75水、氷結敵全体に水、氷結の体技ダメージ中を与える。
覚えるモンスター
覚える条件
    派生するスキル

    配合組み合わせ

    DQMJ3プロフェッショナル版のつららスライムのページはコチラ

    このモンスターを使う主な配合

    つららスライムの耐性データ

    弱点攻撃力半減混乱普通
    軽減守備力普通眠り普通
    普通素早さ弱点マヒ
    弱点賢さ普通休み普通
    爆発半減命中普通どく普通
    氷結無効耐性普通呪い半減
    電撃MP吸収弱点即死普通
    重力普通気力吸収普通  
    普通    
    普通    

    耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

    ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
    ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

    こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

    データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。