DQMJ3プロフェッショナル版 「ニードルマン」のデータと配合表
随時ドラクエジョーカー3 プロフェッショナル版の配合情報を追記中です。
プロフェッショナルの新システム「合体特技」と「合体特性」を追加&特性情報もプロフェッショナル版へ移行しました。
  配合情報も提供して頂きありがとうございます。
  引き続き情報提供や間違い報告も、コチラから連絡をお願いします。
位階26:ニードルマンのランク/サイズなど基本情報
| ランク | ライド タイプ  | 
            系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| F | 陸上 | 物質系 | S | ○ | 
※ プロフェッショナル版ではライドタイプに関係なく、ライドして陸海空を移動できます。
| 成長限界値(通常) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 | 
| 1600 | 800 | 850 | 1350 | 450 | 500 | 5550 | 
| 超生配合・改でLv101以上時 | ||||||
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 | 
| 1760 | 880 | 935 | 1485 | 495 | 550 | 6105 | 
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
| ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル | 
|---|---|---|---|
| 0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 | 
| 通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
|---|---|---|
| 金コイン | 銀コイン | 銅コイン | 
| 1 | ||
        手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
        通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
| 出現する場所・条件 | 
|---|
 ※プロフェッショナル版に更新済み。  | 
            
所持スキル「アッパー」
| 覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 | 
|---|---|---|---|
| ホイミ | 3 | - | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 | 
| バイキルト | 8 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「攻撃」を2段階上げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ほとんどの物理攻撃によるダメージが1.4倍になる) | 
| スカラ | 18 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。(守備力が約1.4倍になる) | 
| ピオラ | 30 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「素早さ」を2段階上げる。(すばやさが約1.4倍になる) | 
| インテ | 45 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「賢さ」を2段階上げる。(かしこさが約1.4倍になる) | 
| バイシオン | 60 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「攻撃」を1段階上げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ほとんどの物理攻撃によるダメージが1.2倍になる) | 
| スクルト | 80 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) | 
| ピオリム | 100 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「素早さ」を1段階上げる。(すばやさが約1.2倍になる) | 
| インテラ | 125 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる) | 
| ベホイミ | 150 | - | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 | 
| 覚えるモンスター | |||
| 覚える条件 | 
 | 
      ||
| 派生するスキル | 
 | 
      ||
プロフェッショナル版の配合組み合わせ
※ データは随時追加中です。
このモンスターを使う主な配合
オリジナル版の配合組み合わせ(参考までに)
このモンスターを使う主な配合
ニードルマンの耐性データ
| 火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 普通 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 水 | 軽減 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 激減 | 
| 風 | 弱点 | 素早さ | 普通 | マヒ | 軽減 | 
| 地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 軽減 | 
| 爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | ★ | 
| 氷結 | ★ | 耐性 | 普通 | 呪い | 軽減 | 
| 電撃 | 軽減 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 半減 | 
| 重力 | 半減 | 気力吸収 | 普通 | ||
| 光 | 軽減 | ||||
| 闇 | 普通 | 
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
  ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。
