DQMJ3プロフェッショナル版 「スペディオ」のデータと配合表
随時ドラクエジョーカー3 プロフェッショナル版の配合情報を追記中です。
プロフェッショナルの新システム「合体特技」と「合体特性」を追加&特性情報もプロフェッショナル版へ移行しました。
配合情報も提供して頂きありがとうございます。
引き続き情報提供や間違い報告も、コチラから連絡をお願いします。
位階490:スペディオのランク/サイズなど基本情報
| ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ???系 | S | ○ |
※ プロフェッショナル版ではライドタイプに関係なく、ライドして陸海空を移動できます。
| 成長限界値(通常) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 1720 | 640 | 890 | 860 | 700 | 580 | 5390 |
| 超生配合・改でLv101以上時 | ||||||
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 1892 | 704 | 979 | 946 | 770 | 638 | 5929 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
| ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
|---|---|---|---|
| 0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
| 通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
|---|---|---|
| 金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
| - | - | - |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
| 出現する場所・条件 |
|---|
※プロフェッショナル版に更新済み。 |
所持スキル「キングスペーディオ」
| 覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ベギラゴン | 20 | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| 光明斬り | 40 | 光 | 敵1体に通常の1.2倍の光系の物理ダメージを与える。 |
| 光のはもん | 60 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
| 物理よそく | 80 | - | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた物理系特技を、相手の耐性を弱点として判定し、1.5倍にして跳ね返す。 |
| 光ガード+ | 100 | 光 | 光耐性を2段階上げる。 |
| 攻滅の刻 | 120 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の攻撃力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん攻撃力が下がっていく。 |
| ギラグレイド | 140 | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| こんらんガード+ | 160 | こんらん | こんらん耐性を2段階上げる。 |
| ギラマータ | 180 | 光 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに12回程連続して光属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
| ゴッドハンド | 200 | 光、重力 | 敵全体に光、重力系の体技ダメージ特大を与える。 |
| 覚えるモンスター | |||
| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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プロフェッショナル版の配合組み合わせ
※ データは随時追加中です。
- このモンスターを生み出す配合は調査中です。
オリジナル版の配合組み合わせ(参考までに)
- このモンスターを生み出す配合は調査中です。
スペディオの耐性データ
| 火 | 普通 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 半減 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水 | 普通 | 守備力 | 半減 | 眠り | 普通 |
| 風 | 半減 | 素早さ | 普通 | マヒ | 半減 |
| 地 | 普通 | 賢さ | 普通 | 休み | 普通 |
| 爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
| 氷結 | ★ | 耐性 | 普通 | 呪い | 弱点 |
| 電撃 | 普通 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 半減 |
| 重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
| 光 | 回復 | ||||
| 闇 | 弱点 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。
