DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「竜神王」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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マホターン | 20 | - | 味方全体の前に魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。 ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。 |
かがやく息 | 40 | 氷結 | 敵全体に氷結系のブレスダメージ(最大)を与える。 |
しゃくねつ | 60 | 火 | 敵全体に火系のブレスダメージ(最大)を与える。 |
おたけび | 80 | 休み | 1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。 |
ゆうきの旋風 | 100 | ||
ギガデイン | 120 | 電撃 | 敵1体に電撃属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
光の旋風 | 140 | - | 味方全体に効果を及ぼしている不利な状態変化を、ほぼ全て解除する |
守滅の刻 | 160 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の守備力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん守備力が下がっていく。 |
マダンテ | 180 | 光 | 敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。 マダンテの上限ダメージは、基本的にはが999。(ただし、青天の霧を使うか、超Gボディの4枠モンスターの場合は9999が上限になる) |
ギガブレイク | 200 | 電撃 | 敵全体に200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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