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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「大魔道士」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。

DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
バギクロス10敵全体に風属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
メラゾーマ25敵1体に火属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
インテ40-5ラウンドの間、味方1体の「賢さ」を2段階上げる。(かしこさが約1.4倍になる)
かしこさ+7260
かしこさ+7275
マヒャド90氷結敵全体に氷結属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
ベタロール110重力敵1体に相手の残りHPの1/5の重力属性ダメージを与える。
かしこさガード+140かしこさかしこさ耐性を2段階上げる。
メドローア170火、氷結敵1体に火or氷結属性ダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇。
マダンテ200敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。
マダンテの上限ダメージは、基本的にはが999。(ただし、青天の霧を使うか、超Gボディの4枠モンスターの場合は9999が上限になる)
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
    覚えるモンスター(オリジナル版)
      覚える条件
      • 魔法使い魔法使い

        スキルを強化する時は、両親のどちらかが上記の組み合わせのスキルを所持していて、そのスキルをマスターしてれば、配合で生まれる子供が強化されたスキルを引き継ぐことができる。
        例外として、戦士と戦士などの両方がマスターしている必要がある場合もある。

      派生するスキル