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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「司祭」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。

DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
ベホマラー10-味方全体のHPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
フバーハ25-4~7ラウンドの間、味方全体のあらゆる耐性を1段階上げる。
最大MP+7240
最大MP+7260
バイメリト75-味方全体の特性発動確率が2倍になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない。
マホターン90-味方全体の前に魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。
ベホマズン110-味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
MP吸収ガード+140MP吸収MP吸収耐性を2段階上げる。
光のはもん170-味方1体の悪い状態異常を解除する体技。
メガザル200-自分の命を犠牲にする代わりに、100%の確率でスタンバイも含めた全ての仲間を復活させ、最大HPの約50%を回復する。
その代わりにメガザルで力尽きたモンスターは、戦闘終了まで復活することはできない。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
    覚えるモンスター(オリジナル版)
      覚える条件
      • 僧侶僧侶

        スキルを強化する時は、両親のどちらかが上記の組み合わせのスキルを所持していて、そのスキルをマスターしてれば、配合で生まれる子供が強化されたスキルを引き継ぐことができる。
        例外として、戦士と戦士などの両方がマスターしている必要がある場合もある。

      派生するスキル