DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「神鳥レティス」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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フバーハ | 20 | - | 4~7ラウンドの間、味方全体のあらゆる耐性を1段階上げる。 |
ベホマラー | 40 | - | 味方全体のHPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
リバース | 60 | - | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番を逆転させる。この間は、素早さが低いモンスター程攻撃を回避しやすくなる。 |
キアラル | 80 | - | 味方全体の混乱状態を治す。 |
いてつくはもん | 100 | - | 敵1体の有利な状態変化を解除する。 いてつくはもんを使う相手には、体技よそく、無心のかまえ、白い霧で対策できる。 |
インテラ | 120 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる) |
ギガデイン | 140 | 電撃 | 敵1体に電撃属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
ゆうきの旋風 | 160 | ||
MPバブル | 180 | 戦闘開始時にMPの最大値が2倍になるが、守備力とかしこさが1/2になる。 | |
ベホマズン | 200 | - | 味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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