DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「破壊神シドー」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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ラリホーマ | 20 | ねむり | 敵全体を眠らせる。ラリホーよりも効きやすい。 |
はげしい炎 | 40 | 火 | 敵全体に火系のブレスダメージ(大)を与える。 |
自動HP回復 | 60 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 | |
スクルト | 80 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
バイメリト | 100 | - | 味方全体の特性発動確率が2倍になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない。 |
守備力ガード+ | 120 | 守備力 | 守備力耐性を2段階上げる。 |
ザオラル | 140 | - | 味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 |
フバーハ | 160 | - | 4~7ラウンドの間、味方全体のあらゆる耐性を1段階上げる。 |
HPバブル | 180 | 戦闘開始時にHPの最大値が1.5倍になるが、攻撃力とすばやさが1/2になる。 更新データVer1.1より、上昇する最大HPの上限が1000になった。 | |
ベホマズン | 200 | - | 味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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