DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「デスピサロ」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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| 覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| スクルト | 20 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
| あまい息 | 40 | ねむり | 敵全体を眠らせる。 |
| ベギラマ | 60 | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| ヒャダルコ | 80 | 氷結 | 敵全体に氷結属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| はげしい炎 | 100 | 火 | 敵全体に火系のブレスダメージ(大)を与える。 |
| ベギラゴン | 120 | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| ゼロのしょうげき | 140 | - | ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める。 |
| めいそう | 160 | - | 自分のHPを300~400回復する。 |
| アンカーナックル | 180 | - | ラウンドの最後に行動でき、敵1体に通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる。 |
| ギラマータ | 200 | 光 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに12回程連続して光属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
| 覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
| 覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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