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DQMJ3 「水竜ギルギッシュ」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の水竜ギルギッシュのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
S 水中 ドラゴン系 M
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1500 700 900 800 740 960 5600

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
1

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出現する場所・条件
    特性

    【通常版】
    初期使用コスト/最大コスト=30/40

    特性データの一覧ページはコチラ

    特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

    所持スキル「水竜ギルギッシュ」

    覚えられる特技 SP 属性 効果
    ザバラーン10敵1体に水属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    水ガード+20水耐性を2段階上げる。
    インテラ30-5ラウンドの間、味方全体の「賢さ」を1段階上げる。(かしこさが約1.2倍になる)
    マホターン40-味方全体の前に魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

    ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。
    かしこさガード+60かしこさかしこさ耐性を2段階上げる。
    ザオラル80-味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
    つなみ100水、氷結敵全体に水、氷結の体技ダメージ特大を与える。
    MP吸収ガード+150MP吸収MP吸収耐性を2段階上げる。
    ザバマータ200敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して水属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。
    ザバトローム250敵1体に水属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    覚えるモンスター
    覚える条件
      派生するスキル

        配合組み合わせ

        DQMJ3プロフェッショナル版の水竜ギルギッシュのページはコチラ

        このモンスターを使う主な配合

        水竜ギルギッシュの耐性データ

        弱点攻撃力普通混乱半減
        無効守備力弱点眠り半減
        半減素早さ普通マヒ半減
        普通賢さ半減休み
        爆発普通命中半減どく軽減
        氷結無効耐性普通呪い半減
        電撃普通MP吸収普通即死無効
        重力弱点気力吸収半減  
        普通    
        半減    

        耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

        ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
        ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

        こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

        データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。