DQMJ3 「怪蟲アラグネ」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の怪蟲アラグネのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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S | 陸上 | 自然系 | M | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1600 | 700 | 900 | 1050 | 400 | 850 | 5500 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
1 |
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出現する場所・条件 |
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所持スキル「怪蟲アラグネ」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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ボミオス | 10 | すばやさ | 5ラウンドの間、敵全体の「すばやさ」を1段階下げる。(すばやさが約0.8倍になる) |
もうどくの息 | 20 | どく | 敵全体を戦闘終了まで猛毒状態にする。どくの息より効きやすい。 |
光のはもん | 35 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
いてつくはもん | 50 | - | 敵1体の有利な状態変化を解除する。 いてつくはもんを使う相手には、体技よそく、無心のかまえ、白い霧で対策できる。 |
ルカナン | 70 | 守備力 | 5ラウンドの間、敵全体の「守備」を1段階下げる。(守備力が約0.8倍になる) |
メダパーニャ | 90 | こんらん | 敵全体を混乱させる。メダパニよりも効きやすい。 |
どくガード+ | 110 | どく | どく耐性を2段階上げる。 |
悪夢のよびごえ | 140 | - | ランダムに4回ダメージを与える息攻撃。かしこさが高い程与えるダメージが上がる。 与えるダメージは、自分の賢さと相手の守備力に依存する。 |
早滅の刻 | 170 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の素早さが下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん素早さが下がっていく。 |
スキップ | 200 | - | この技を使ったターンは、全員の行動を1回に制限する。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
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このモンスターを使う主な配合
怪蟲アラグネの耐性データ
火 | 普通 | 攻撃力 | 半減 | 混乱 | 半減 |
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水 | ★ | 守備力 | 普通 | 眠り | ★ |
風 | 普通 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 半減 | 賢さ | 半減 | 休み | 軽減 |
爆発 | 弱点 | 命中 | 普通 | どく | 無効 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 普通 | 即死 | 無効 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 半減 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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