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DQMJ3 「メタルキング」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のメタルキングのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
A 陸上 スライム系 S
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
940 850 500 1500 1380 1390 6560

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
3

手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
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出現する場所・条件
  • 光あふれる地の
特性

【通常版】
初期使用コスト/最大コスト=22/30

特性データの一覧ページはコチラ

特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

所持スキル「爆発の名手」

覚えられる特技 SP 属性 効果
爆砕斬り5爆発敵1体に通常の1.2倍の爆発系の物理ダメージを与える。
イオラ15爆発敵全体に爆発属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
かしこさ+825
最大MP+1640
攻撃力+1655
やいばくだき70攻撃力敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の攻撃力を下げる。
最大MP+2490
かしこさ+24120
イオナズン150爆発敵全体に爆発属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
覚えるモンスター
覚える条件
    派生するスキル

    配合組み合わせ

    DQMJ3プロフェッショナル版のメタルキングのページはコチラ

    このモンスターを使う主な配合

    メタルキングの耐性データ

    無効攻撃力弱点混乱無効
    無効守備力弱点眠り無効
    無効素早さ弱点マヒ無効
    無効賢さ弱点休み弱点
    爆発無効命中弱点どく無効
    氷結無効耐性弱点呪い無効
    電撃無効MP吸収弱点即死無効
    重力無効気力吸収弱点  
    無効    
    無効    

    耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

    ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
    ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

    こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

    データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。