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DQMJ3 「アイアンクック」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のアイアンクックのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
C 陸上 物質系 S
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1300 600 500 1500 1300 1000 6200

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
1

手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
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出現する場所・条件
  • 焦熱の火山の中腹から山頂への道
特性

【通常版】
初期使用コスト/最大コスト=22/30

特性データの一覧ページはコチラ

特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

所持スキル「風の使い手」

覚えられる特技 SP 属性 効果
バギ5敵全体に風属性ダメージ(小)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
最大MP+410
真空斬り15敵1体に通常の1.2倍の風系の物理ダメージを与える。
攻撃力+225
かしこさ+435
最大MP+845
攻撃力+455
バギマ75敵全体に風属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
覚えるモンスター
覚える条件
  • 風の使い手の証
派生するスキル

配合組み合わせ

DQMJ3プロフェッショナル版のアイアンクックのページはコチラ

アイアンクックの耐性データ

軽減攻撃力半減混乱弱点
普通守備力弱点眠り半減
普通素早さ半減マヒ普通
軽減賢さ弱点休み普通
爆発軽減命中普通どく
氷結耐性普通呪い普通
電撃激減MP吸収普通即死半減
重力激減気力吸収普通  
軽減    
軽減    

耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。