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DQMJ3 「暗黒大樹の番人」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の暗黒大樹の番人のページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
A 陸上 自然系 M
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1750 700 650 850 500 1150 5600

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
3

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出現する場所・条件
    特性

    【通常版】
    初期使用コスト/最大コスト=22/40

    特性データの一覧ページはコチラ

    特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

    所持スキル「暗黒大樹の番人」

    覚えられる特技 SP 属性 効果
    ドルクマ5敵全体に闇属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    マヌーサ15命中3ラウンドの間、敵全体の「命中」を下げる。
    闇ガード+25闇耐性を2段階上げる。
    バハック35-敵1体の全ての耐性を下げる。
    呪いの鉄槌50敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のMP減少分に、使用者の残りMPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(体技封じの耐性でダメージが増減する)
    ドルモーア70敵全体に闇属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    呪いガード+90のろい呪い耐性を2段階上げる。
    うらみぶし120力尽きた仲間のチカラで敵全体にダメージを与える呪い攻撃。倒れた仲間が多い程ダメージが増える。
    ※ スタンバイの味方は含まれない。
    レクイエムのふえ150-HPが1/8未満の全てのモンスターに即死の効果をもたらす。
    ドルマータ200敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。
    覚えるモンスター
    覚える条件
      派生するスキル

        配合組み合わせ

        DQMJ3プロフェッショナル版の暗黒大樹の番人のページはコチラ

        このモンスターを使う主な配合

        暗黒大樹の番人の耐性データ

        弱点攻撃力普通混乱半減
        守備力普通眠り
        普通素早さ弱点マヒ無効
        無効賢さ半減休み軽減
        爆発弱点命中普通どく半減
        氷結普通耐性半減呪い半減
        電撃普通MP吸収普通即死無効
        重力普通気力吸収普通  
        半減    
        半減    

        耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

        ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
        ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

        こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

        データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。