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DQMJ3 「大怨霊マアモン」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の大怨霊マアモンのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
A 陸上 ゾンビ系 M
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1500 800 600 1000 1000 1000 5900

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
3

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出現する場所・条件
    特性

    【通常版】
    初期使用コスト/最大コスト=28/40

    特性データの一覧ページはコチラ

    特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

    所持スキル「大怨霊マアモン」

    覚えられる特技 SP 属性 効果
    じゅそのこえ5呪い敵全体を呪い状態にする効果がある息。
    メラゾーマ10敵1体に火属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    攻滅の刻20-5ラウンドの間、敵味方全体の攻撃力が下がった状態で戦わなければならない。
    重ねがけしていくと、どんどん攻撃力が下がっていく。
    テンションシフト30-自分のテンションを、敵全体に押し付ける。
    かくらんの叫び50-敵の作戦を封じる。
    星のきせき80-2~5ラウンドの間、自分の「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを1段階あげる。
    やみのはもん110-5ラウンドの間、敵1体の「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる。
    即死ガード+140即死即死耐性を2段階上げる。
    メラガイアー170敵1体に火属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。
    みちづれのワルツ200-自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない。
    覚えるモンスター
    覚える条件
      派生するスキル

        配合組み合わせ

        DQMJ3プロフェッショナル版の大怨霊マアモンのページはコチラ

        このモンスターを使う主な配合

        大怨霊マアモンの耐性データ

        弱点攻撃力普通混乱半減
        普通守備力半減眠り半減
        普通素早さ普通マヒ無効
        賢さ弱点休み半減
        爆発普通命中普通どく無効
        氷結半減耐性普通呪い
        電撃普通MP吸収普通即死無効
        重力半減気力吸収弱点  
        弱点    
        無効    

        耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

        ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
        ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

        こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

        データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。