DQMJ3 「呪術師マリーン」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の呪術師マリーンのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
| ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 陸上 | 悪魔系 | M | ○ |
| 成長限界値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
| 1600 | 500 | 1000 | 900 | 550 | 850 | 5400 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
| ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
|---|---|---|---|
| 0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
| 通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
|---|---|---|
| 金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
| 1 | ||
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
| 出現する場所・条件 |
|---|
|
|
所持スキル「呪術師マリーン」
| 覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 魔神斬り | 20 | - | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。 |
| なめまわし | 40 | 休み | 1ラウンドの間、敵1体の行動を封じ、守備力を1にする。 |
| ルカナン | 60 | 守備力 | 5ラウンドの間、敵全体の「守備」を1段階下げる。(守備力が約0.8倍になる) |
| 呪いのルンバ | 80 | 呪い | 敵全体を呪い状態にする踊り。 |
| 呪いガード+ | 100 | のろい | 呪い耐性を2段階上げる。 |
| 光のはもん | 130 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
| いてつくはもん | 160 | - | 敵1体の有利な状態変化を解除する。 いてつくはもんを使う相手には、体技よそく、無心のかまえ、白い霧で対策できる。 |
| じひびき | 190 | 地、重力 | 敵全体に地、重力系の体技ダメージ中を与える。 |
| ベホイマ | 220 | - | 味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
| 盲信のかまえ | 250 | - | ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、賢さを3段階上昇させるが、呪い状態になってしまう。 |
| 覚えるモンスター | |||
| 覚える条件 |
|
||
| 派生するスキル |
|
||
配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版の呪術師マリーンのページはコチラ
このモンスターを使う主な配合
呪術師マリーンの耐性データ
| 火 | ★ | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水 | 半減 | 守備力 | 普通 | 眠り | 半減 |
| 風 | 普通 | 素早さ | 半減 | マヒ | 軽減 |
| 地 | 半減 | 賢さ | 弱点 | 休み | 半減 |
| 爆発 | 軽減 | 命中 | 普通 | どく | 半減 |
| 氷結 | 普通 | 耐性 | 普通 | 呪い | 半減 |
| 電撃 | 弱点 | MP吸収 | ★ | 即死 | 無効 |
| 重力 | 無効 | 気力吸収 | 普通 | ||
| 光 | 普通 | ||||
| 闇 | 普通 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。
