DQMJ3 「凶にじくじゃく」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の凶にじくじゃくのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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S | 空中 | ブレイク系 | S |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1600 | 700 | 900 | 700 | 950 | 650 | 5500 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
1 |
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出現する場所・条件 |
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所持スキル「にじくじゃく」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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はげしい炎 | 5 | 火 | 敵全体に火系のブレスダメージ(大)を与える。 |
こごえる吹雪 | 15 | 氷結 | 敵全体に氷結系のブレスダメージ(大)を与える。 |
ベギラゴン | 25 | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
光のはもん | 45 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
だいぼうぎょ | 65 | - | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで受けるダメージを1/10に減らす。ベタン、アンカーナックル、特攻、じごくの踊り、呪いの鉄槌、最後のあがきはガードできない。 |
もろば斬り | 85 | - | 敵1体に通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける。 |
マダンテ | 110 | 光 | 敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。 マダンテの上限ダメージは、基本的にはが999。(ただし、青天の霧を使うか、超Gボディの4枠モンスターの場合は9999が上限になる) |
無心のかまえ | 150 | - | ラウンドの最初に行動し、味方全体に受ける体技攻撃を1回だけ跳ね返す。 跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として効果を判定する。 |
こんらんガード+ | 200 | こんらん | こんらん耐性を2段階上げる。 |
オーロラブレス | 250 | 火、氷結 | 敵全体に火、氷結系最大のダメージを与えるブレス。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版の凶にじくじゃくのページはコチラ
- このモンスターを生み出す配合は調査中です。
このモンスターを使う主な配合
凶にじくじゃくの耐性データ
火 | 軽減 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 激減 |
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水 | 弱点 | 守備力 | 半減 | 眠り | 普通 |
風 | 半減 | 素早さ | 軽減 | マヒ | 軽減 |
地 | 普通 | 賢さ | 弱点 | 休み | 半減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 軽減 |
氷結 | 弱点 | 耐性 | 軽減 | 呪い | 普通 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 軽減 |
重力 | ★ | 気力吸収 | ★ | ||
光 | 軽減 | ||||
闇 | 普通 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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