DQMJ3 「スライムゴールド」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のスライムゴールドのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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C | 陸上 | スライム系 | S | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
770 | 750 | 760 | 1500 | 1430 | 1260 | 6470 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
1 |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
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所持スキル「スラフォース」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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メラ | 2 | 火 | 敵1体に火属性ダメージ(小)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
ホイミ | 5 | - | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
デイン | 8 | 電撃 | 敵1体に電撃属性ダメージ(小)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
スカラ | 13 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。(守備力が約1.4倍になる) |
キアラル | 20 | - | 味方全体の混乱状態を治す。 |
たいあたり | 30 | - | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
ピオラ | 40 | - | 5ラウンドの間、味方1体の「素早さ」を2段階上げる。(すばやさが約1.4倍になる) |
ヘナトス | 50 | 攻撃力 | 5ラウンドの間、敵1体の「攻撃」を2段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが0.6倍になる。) |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版のスライムゴールドのページはコチラ
このモンスターを使う主な配合
スライムゴールドの耐性データ
火 | 回復 | 攻撃力 | 弱点 | 混乱 | 無効 |
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水 | 回復 | 守備力 | 弱点 | 眠り | 無効 |
風 | 回復 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 無効 |
地 | 回復 | 賢さ | 弱点 | 休み | 弱点 |
爆発 | 回復 | 命中 | 弱点 | どく | 無効 |
氷結 | 回復 | 耐性 | 弱点 | 呪い | 無効 |
電撃 | 回復 | MP吸収 | 弱点 | 即死 | 無効 |
重力 | 回復 | 気力吸収 | 弱点 | ||
光 | 回復 | ||||
闇 | 回復 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。