DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「魔王オムド・レクス」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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ヒャドマータ | 20 | 氷結 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して氷結属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
ベタナマータ | 40 | 重力 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに12回程連続して重力属性ダメージを与える。 |
ドルマータ | 60 | 闇 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
リバース | 85 | - | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番を逆転させる。この間は、素早さが低いモンスター程攻撃を回避しやすくなる。 |
ジャッジメント | 110 | 光、闇 | 敵全体に光、闇系の体技ダメージ特大を与える。 |
命中ガード+ | 135 | 命中 | 命中耐性を2段階上げる。 |
耐性ガード+ | 160 | 耐性 | 耐性耐性を2段階上げる。 |
呪いのルーレット | 190 | - | 敵1体の耐性の内、混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死のどれか一つを弱点耐性にする。 |
浪費の魔法陣 | 220 | - | 1ラウンドの間、敵全体の消費するMPが増える状態にする。 |
絶望の魔法陣 | 250 | - | 1ラウンドの間、敵全体の受けるダメージが増える状態にする。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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