DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「魔法使いの知恵」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。
| 覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ドルモーア | 20 | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| 呪いガード+ | 40 | のろい | 呪い耐性を2段階上げる。 |
| 呪いのルンバ | 60 | 呪い | 敵全体を呪い状態にする踊り。 |
| ベタロール | 80 | 重力 | 敵1体に相手の残りHPの1/5の重力属性ダメージを与える。 |
| みなごろし | 100 | - | 敵か味方いずれかランダムに会心の一撃とほぼ同じダメージを与える。相手が会心完全ガードの特性を持っている時は必ずミスになる。この攻撃は相殺されない。 |
| ザラキ | 120 | 即死 | 敵全体の息の根を止める。 |
| ドルマドン | 140 | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| 即死ガード+ | 160 | 即死 | 即死耐性を2段階上げる。 |
| ベタランブル | 180 | 重力 | 敵1体に相手の残りHPの1/4の重力属性ダメージを与える。 |
| やみのはもん | 200 | - | 5ラウンドの間、敵1体の「攻撃力」「守備力」「素早さ」「賢さ」を1段階下げる。 |
| 覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) |
|
||
| 覚えるモンスター(オリジナル版) |
|
||
| 覚える条件 |
|
||
| 派生するスキル |
|
||
