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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「魔女グレイツェル」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。

DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
タメトラ踊り5MP吸収敵1体のテンションを1段階奪って自分のテンションを上げる。使用者のレベルが51以上だと、高くなるほど、テンションを2段階奪う可能性が高くなる。
マホトラ踊り10MP吸収敵1体のMPを、使用者のレベルx2+5~10奪って自分のものにする。
やけつく踊り20
さそう踊り30休み敵全体を踊りで誘い、つられて踊った敵の行動を1ラウンドの間、封じる。
ポイズンステップ50-敵全体をどく状態にする踊り。
呪いのルンバ70呪い敵全体を呪い状態にする踊り。
死の踊り110即死敵全体の息の根を止める踊り。
ミラーステップ150-戦闘終了まで、味方全体に受ける踊り系特技を1回だけ跳ね返す状態にする。
跳ね返した攻撃は相手の耐性を弱点として判定される。
テンションが上がった攻撃は跳ね返せないが、ダメージは半分になる。
MP吸収ガード+200MP吸収MP吸収耐性を2段階上げる。
みちづれのワルツ250-自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
覚えるモンスター(オリジナル版)
覚える条件
    派生するスキル