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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「拷問王イッタブル」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。

DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
もうどくの息5どく敵全体を戦闘終了まで猛毒状態にする。どくの息より効きやすい。
じゅそのこえ10呪い敵全体を呪い状態にする効果がある息。
おたけび20休み1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。
自動HP回復30各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。
自動MP回復50各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。
ヘルメリト70-敵全体の特性発動確率が0%になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない。
攻滅の刻110-5ラウンドの間、敵味方全体の攻撃力が下がった状態で戦わなければならない。
重ねがけしていくと、どんどん攻撃力が下がっていく。
賢滅の刻150-5ラウンドの間、敵味方全体の賢さが下がった状態で戦わなければならない。
重ねがけしていくと、どんどん賢さが下がっていく。
修羅の獄200-敵1体に攻撃して、最大HPにダメージを与える。下がった最大HPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大HPが下がっていく。
幻魔の獄250-敵1体に攻撃して、最大MPにダメージを与える。下がった最大MPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大MPが下がっていく。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
覚えるモンスター(オリジナル版)
覚える条件
    派生するスキル