DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「ピピット」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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| 覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| トルネード | 20 | 風、電撃 | 敵全体に風、電撃の体技ダメージ特大を与える。 |
| 息をすいこむ | 40 | - | 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする。 |
| すなけむり | 60 | 命中 | 3ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。守りの霧の効果中は無効化される。 |
| てんいむほう斬 | 80 | - | 敵全体を順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる。敵が、物質系・悪魔系・ゾンビ系・???系だと与えるダメージが増える。 |
| しんらばんしょう斬 | 100 | - | 敵全体を順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる。敵が、スライム系・ドラゴン系・自然系・魔獣系だと与えるダメージが増える。 |
| バギムーチョ | 120 | 風 | 敵全体に風属性ダメージ(特大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
| 風ガード+ | 140 | 風 | 風耐性を2段階上げる。 |
| 火ガード+ | 160 | 火 | 火耐性を2段階上げる。 |
| 氷結ガード+ | 180 | 氷結 | 氷結耐性を2段階上げる。 |
| 空裂斬 | 200 | 風、電撃 | 敵全体の弱点を見極めて、風か電撃のより有効な属性で物理ダメージを与える。 |
| 覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
| 覚えるモンスター(オリジナル版) |
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| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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