DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「ドーク」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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ハッスルダンス | 10 | - | 味方1体のHPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる。 |
つるぎの舞 | 20 | - | 敵1体に通常の0.3倍のダメージを与える攻撃を3~7回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。Gサイズモンスターが使うと、全体攻撃にはならないがダメージは1.3倍になる。 |
かくらんの叫び | 40 | - | 敵の作戦を封じる。 |
赤い霧 | 70 | - | 3ラウンドの間、全てのモンスターが斬撃を使えなくなる。 |
黒い霧 | 100 | - | 3ラウンドの間、全てのモンスターが呪文を使えなくなる。 |
白い霧 | 130 | - | 3ラウンドの間、全てのモンスターが体技を使えなくなる。 |
冥界の霧 | 160 | - | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
青天の霧 | 190 | - | 数ラウンドの間、ダメージや回復の上限値が9999となる霧を発生させる特技で、敵味方全てのモンスターが影響を受ける。 |
ひとりっ霧 | 220 | - | 戦闘ライドの乗り降り、ライド合体、パートナーのサポートを封じてしまう霧を発生させる。(敵味方ともにライドできなくなる) |
興奮の叫び | 250 | - | 敵の作戦を強制的に攻撃的に変えさせる。同時に自分の作戦も攻撃的になる。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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