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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「クインガルハート」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
間違いがありましたら、問い合わせよりお知らせ下さい。

DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
ホイミ10-味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
ザオラル20-味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
ベホイミ30-味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
ベホマラー40-味方全体のHPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
リホイミ60-味方1体の自動HP回復のレベルを1段階上げる。
戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを10%回復する状態が続く。
光のはもん80-味方1体の悪い状態異常を解除する体技。
ベホイマ110-味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
ザオリク140-味方1体を100%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
リベホイミ170-味方1体の自動HP回復のレベルを2段階上げる。
戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを15%回復する状態が続く。
ベホマズン200-味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
覚えるモンスター(オリジナル版)
    覚える条件
      派生するスキル