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DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「ふしぎな西の力」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
サゲサゲチョップ20-敵単体に物理ダメージを与えつつ、テンションを下げる攻撃。相手のテンションが低いほど、与えるダメージが増える。
ポイズンステップ40-敵全体をどく状態にする踊り。
テンションシフト60-自分のテンションを、敵全体に押し付ける。
王様のロンド80-自分以外のテンションを下げる代わりに、自分のテンションを上げる踊り
チェンジ100-4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。
シャッフル120-ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番をランダムに入れ替える。
じごくの踊り140敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のHP減少分に、使用者の残りHPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(踊り封じの耐性でダメージが増減する)
てんびんのタンゴ160-自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。
与えるダメージの計算式=(相手の残りHP-使用者の残りHP)/2
ビッグバン180爆発、重力敵全体に爆発、重力系の体技ダメージ特大を与える。
パーティチェンジ200-相手パーティを強制的にスタンバイと交代させて、戦闘終了まで入れ替え不能にする。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
    覚えるモンスター(オリジナル版)
      覚える条件
      • 西日本側で受け取った「キングホイミスライムのディスク」で仲間になるキングホイミスライム覚えてるスキル
      派生するスキル