DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「けがれの渦」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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盲信のかまえ | 10 | - | ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、賢さを3段階上昇させるが、呪い状態になってしまう。 |
じゅそのこえ | 20 | 呪い | 敵全体を呪い状態にする効果がある息。 |
死神の息吹 | 30 | 即死 | 敵全体に死の効果をもたらす息攻撃。 |
即死ガード+ | 40 | 即死 | 即死耐性を2段階上げる。 |
ドルモーア | 50 | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(大)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
呪いガード+ | 60 | のろい | 呪い耐性を2段階上げる。 |
白い霧 | 90 | - | 3ラウンドの間、全てのモンスターが体技を使えなくなる。 |
ザラキ | 120 | 即死 | 敵全体の息の根を止める。 |
冥界の霧 | 160 | - | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
ドルマータ | 200 | 闇 | 敵1体を中心に敵全体にランダムに8~16回連続して闇属性ダメージを与える。かしこさが上がると1撃のダメージが上昇。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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