DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「ボストロール」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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かぶとわり | 5 | 守備力 | 敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与え、たまにその敵の守備力を下げる。 |
たいあたり | 10 | - | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
攻撃力+12 | 20 | ||
すてみ | 30 | - | ラウンドの最初に行動でき、敵1体に通常の1.5倍のダメージを与えるが、そのラウンド中に受けるダメージと相手にMPやテンションを奪われる量が2倍になる。(ベタン、特攻、たいあたり、じごくの踊り、呪いの鉄槌、マホヘルは除く。) |
じひびき | 40 | 地、重力 | 敵全体に地、重力系の体技ダメージ中を与える。 |
攻撃力+12 | 55 | ||
特攻 | 75 | - | 自分も敵もHPが1になる。自分の残りHPが多いほど成功率が上がり、サイズが小さい敵ほど成功率は高い。 |
守滅の刻 | 100 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の守備力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん守備力が下がっていく。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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