DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「スラフォース+」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
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メラミ | 5 | 火 | 敵1体に火属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
ベホイミ | 10 | - | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
ライデイン | 20 | 電撃 | 敵1体に電撃属性ダメージ(中)。かしこさが上がるとダメージが上昇。 |
スクルト | 30 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。(守備力が約1.2倍になる) |
キアラル | 40 | - | 味方全体の混乱状態を治す。 |
たいあたり | 60 | - | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
ピオリム | 80 | - | 5ラウンドの間、味方全体の「素早さ」を1段階上げる。(すばやさが約1.2倍になる) |
ヘナトール | 110 | 攻撃力 | 5ラウンドの間、敵全体の「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが0.8倍になる。) |
リベホイム | 150 | - | 味方1体の自動HP回復のレベルを3段階上げる。 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを20%回復する状態が続く。 |
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) | |||
覚えるモンスター(オリジナル版) | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |