DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「きらめく息吹SP」で覚える特技、所持モンスター
このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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| 覚えられる特技 | SP | 耐性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| たたかいのふえ | 10 | - | 仲間全体の攻撃力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると攻撃力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
| まもりのふえ | 25 | - | 仲間全体の守備力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると守備力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
| ハヤブサのふえ | 40 | - | 仲間全体の素早さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると素早さは元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
| ちしきのふえ | 60 | - | 仲間全体の賢さを上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると賢さは元に戻ってしまう。 |
| ゆうきの旋風 | 75 | ||
| 息をすいこむ | 90 | - | 次の自分のターンの炎や吹雪ブレス系のダメージを2.0~2.5倍にアップする。 |
| いやしのふえ | 110 | - | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、仲間全体のHPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
| やすらぎのふえ | 140 | - | 笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、仲間全体のMPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
| せいれいのうた | 170 | - | 1ターン目に準備をして、次のターンに戦闘不能の仲間がいれば約50%の確率で復活させ、ある程度HPも回復する。 |
| 光の旋風 | 200 | - | 味方全体に効果を及ぼしている不利な状態変化を、ほぼ全て解除する |
| 覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版) |
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| 覚えるモンスター(オリジナル版) |
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| 覚える条件 |
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| 派生するスキル | |||
