DQMJ3版 アイテム「だいちのチカラ」の効果と入手方法
通常ドロップで入手できるアイテムは、天敵モンスターでライドして近づくと「赤袋」を落とすので、戦わずにアイテムを入手できます。
【例】 スライムに自然系で近づくと「スライムゼリー」を落とす。
Gサイズや超Gサイズのモンスターを仲間にできるようになったら、幸運のペンダント(アイテム%アップ大)を装備させて、盗賊のスキルで覚えられる「ぬすっと斬り」で対象モンスターを狩っていると効率良く、素材アイテムを集めることができます。
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アイテム名 | 説明 | |
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だいちのチカラ | ||
買値 | 売値 | |
- | 1 |
フィールドのキラキラで入手
- だいちのチカラは、静寂の草原のフィールドシンボルで入手できる。
- だいちのチカラは、凍骨の氷原のフィールドシンボルで入手できる。
- だいちのチカラは、黒鉄の監獄塔のフィールドシンボルで入手できる。
だいちのチカラを素材として使うアクセサリーと刻印
名前 | ステータス 効果 | 特殊効果/生産必要素材 |
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すばやさのゆびわ | 速+20 |
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うさぎのおまもり | 速+60 |
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はやてのリング | 速+120 |
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ほしふるうでわ | 速+200 |
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理性のおまもり | 守+20 | 基本効果:こんらんガード小
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めざめのおまもり | 守+20 | 基本効果:ねむりガード小
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まんげつのおまもり | 守+20 | 基本効果:マヒガード小
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はたらきのおまもり | 守+20 | 基本効果:休みガード小
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破毒のおまもり | 守+20 | 基本効果:どくガード小
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破呪のおまもり | 守+20 | 基本効果:呪いガード小
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聖印のおまもり | 守+20 | 基本効果:即死ガード小
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うさぎのしっぽ | HP+10 攻+10 速+20 |
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隠者のベルト | HP+20 攻+20 速+40 |
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アルゴンリング | HP+30 攻+30 速+80 |
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いだてんピアス | 基本効果:「にげる」が必ず成功する
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元気のリング | 基本効果:経験値アップ小
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元気のブレスレット | 基本効果:経験値アップ中
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元気のペンダント | 基本効果:経験値アップ大
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混乱ブレイクの印 | 基本効果:混乱系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の混乱ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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眠りブレイクの印 | 基本効果:眠り系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の眠りブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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マヒブレイクの印 | 基本効果:マヒ系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性のマヒブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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休みブレイクの印 | 基本効果:休み系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の休みブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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毒ブレイクの印 | 基本効果:毒系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の毒ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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呪いブレイクの印 | 基本効果:呪い系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の呪いブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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即死ブレイクの印 | 基本効果:即死系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の即死ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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能力ブレイクの印 | 基本効果:攻撃力、守備力、素早さ、賢さのいずれかを下げる攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性のパラメータブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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妨害ブレイクの印 | 基本効果:命中系、耐性系、MP吸収系、気力吸収系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性のジャミングブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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会心の印 | 基本効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率が少し高くなる。
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会心の銀印 | 基本効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率が高くなる。
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会心の金印 | 基本効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率がより高くなる。
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