DQMJ3版 アイテム「しょくぶつのチカラ」の効果と入手方法
通常ドロップで入手できるアイテムは、天敵モンスターでライドして近づくと「赤袋」を落とすので、戦わずにアイテムを入手できます。
  【例】 スライムに自然系で近づくと「スライムゼリー」を落とす。
Gサイズや超Gサイズのモンスターを仲間にできるようになったら、幸運のペンダント(アイテム%アップ大)を装備させて、盗賊のスキルで覚えられる「ぬすっと斬り」で対象モンスターを狩っていると効率良く、素材アイテムを集めることができます。
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| アイテム名 | 説明 | |
|---|---|---|
| しょくぶつのチカラ | ||
| 買値 | 売値 | |
| - | 1 | |
フィールドのキラキラで入手
- しょくぶつのチカラは、静寂の草原のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、崩落都市のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、歓楽の霊道のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、凍骨の氷原のフィールドシンボルで入手できる。
しょくぶつのチカラを素材として使うアクセサリーと刻印
| 名前 | ステータス 効果 | 特殊効果/生産必要素材 | 
|---|---|---|
| かしこさのゆびわ | 賢+20 | 
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| インテリメガネ | 賢+60 | 
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| ようせいのうでわ | 賢+120 | 
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| 魔王のネックレス | 賢+200 | 
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| 革のチョーカー | HP+10 攻+10 守+20 | 
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| バトルチョーカー | HP+20 攻+20 守+40 | 
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| 忠誠のチョーカー | HP+30 攻+30 守+80 | 
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| 疾風のバンダナ | 速+20 | 基本効果:せんせいりつアップ 
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| パワーバングル | 攻+10 | 基本効果:ときどきバイキルト小 
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| ガードバングル | 守+20 | 基本効果:ときどきスカラ小 
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| スピードバングル | 速+20 | 基本効果:ときどきピオラ小 
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| インテリバングル | 賢+20 | 基本効果:戦闘中に自分にインテ(小) 
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| ハッスルバングル | HP+10 | 基本効果:まれにテンション 
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| おくさまバレッタ | MP+20 | 基本効果:しょうひMPせつやく 
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| 招きのリング | 基本効果:スカウトアタック小 
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| 招きのブレスレット | 基本効果:スカウトアタック中 
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| 招きのペンダント | 基本効果:スカウトアタック大 
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| 火ガードの印 | 基本効果:火系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 水ガードの印 | 基本効果:水系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 風ガードの印 | 基本効果:風系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 地ガードの印 | 基本効果:地系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 爆発ガードの印 | 基本効果:爆発系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 氷結ガードの印 | 基本効果:氷結系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 電撃ガードの印 | 基本効果:電撃系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 重力ガードの印 | 基本効果:重力系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 光ガードの印 | 基本効果:光系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 闇ガードの印 | 基本効果:闇系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。 
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| 追撃の印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが少し増える。 
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| 追撃の銀印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが増える。 
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| 追撃の金印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージがさらに増える。 
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| 呪文会心の印 | 基本効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が少し高くなる。 
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| 呪文会心の銀印 | 基本効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が高くなる。 
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| 活気の印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率が少し高くなる。 
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| 活気の銀印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率が高くなる。 
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| 活気の金印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率がより高くなる。 
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