DQMJ3版 アイテム「しょくぶつのチカラ」の効果と入手方法
通常ドロップで入手できるアイテムは、天敵モンスターでライドして近づくと「赤袋」を落とすので、戦わずにアイテムを入手できます。
【例】 スライムに自然系で近づくと「スライムゼリー」を落とす。
Gサイズや超Gサイズのモンスターを仲間にできるようになったら、幸運のペンダント(アイテム%アップ大)を装備させて、盗賊のスキルで覚えられる「ぬすっと斬り」で対象モンスターを狩っていると効率良く、素材アイテムを集めることができます。
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アイテム名 | 説明 | |
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しょくぶつのチカラ | ||
買値 | 売値 | |
- | 1 |
フィールドのキラキラで入手
- しょくぶつのチカラは、静寂の草原のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、崩落都市のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、歓楽の霊道のフィールドシンボルで入手できる。
- しょくぶつのチカラは、凍骨の氷原のフィールドシンボルで入手できる。
しょくぶつのチカラを素材として使うアクセサリーと刻印
名前 | ステータス 効果 | 特殊効果/生産必要素材 |
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かしこさのゆびわ | 賢+20 |
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インテリメガネ | 賢+60 |
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ようせいのうでわ | 賢+120 |
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魔王のネックレス | 賢+200 |
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革のチョーカー | HP+10 攻+10 守+20 |
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バトルチョーカー | HP+20 攻+20 守+40 |
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忠誠のチョーカー | HP+30 攻+30 守+80 |
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疾風のバンダナ | 速+20 | 基本効果:せんせいりつアップ
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パワーバングル | 攻+10 | 基本効果:ときどきバイキルト小
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ガードバングル | 守+20 | 基本効果:ときどきスカラ小
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スピードバングル | 速+20 | 基本効果:ときどきピオラ小
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インテリバングル | 賢+20 | 基本効果:戦闘中に自分にインテ(小)
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ハッスルバングル | HP+10 | 基本効果:まれにテンション
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おくさまバレッタ | MP+20 | 基本効果:しょうひMPせつやく
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招きのリング | 基本効果:スカウトアタック小
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招きのブレスレット | 基本効果:スカウトアタック中
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招きのペンダント | 基本効果:スカウトアタック大
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火ガードの印 | 基本効果:火系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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水ガードの印 | 基本効果:水系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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風ガードの印 | 基本効果:風系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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地ガードの印 | 基本効果:地系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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爆発ガードの印 | 基本効果:爆発系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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氷結ガードの印 | 基本効果:氷結系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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電撃ガードの印 | 基本効果:電撃系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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重力ガードの印 | 基本効果:重力系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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光ガードの印 | 基本効果:光系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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闇ガードの印 | 基本効果:闇系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。
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追撃の印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが少し増える。
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追撃の銀印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが増える。
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追撃の金印 | 基本効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージがさらに増える。
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呪文会心の印 | 基本効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が少し高くなる。
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呪文会心の銀印 | 基本効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が高くなる。
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活気の印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率が少し高くなる。
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活気の銀印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率が高くなる。
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活気の金印 | 基本効果:テンションバーンが発生する確率がより高くなる。
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