DQMJ3版 アイテム「こうせきのチカラ」の効果と入手方法
通常ドロップで入手できるアイテムは、天敵モンスターでライドして近づくと「赤袋」を落とすので、戦わずにアイテムを入手できます。
【例】 スライムに自然系で近づくと「スライムゼリー」を落とす。
Gサイズや超Gサイズのモンスターを仲間にできるようになったら、幸運のペンダント(アイテム%アップ大)を装備させて、盗賊のスキルで覚えられる「ぬすっと斬り」で対象モンスターを狩っていると効率良く、素材アイテムを集めることができます。
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アイテム名 | 説明 | |
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こうせきのチカラ | ||
買値 | 売値 | |
- | 1 |
フィールドのキラキラで入手
- こうせきのチカラは、歓楽の霊道のフィールドシンボルで入手できる。
- こうせきのチカラは、凍骨の氷原のフィールドシンボルで入手できる。
- こうせきのチカラは、黒鉄の監獄塔のフィールドシンボルで入手できる。
- こうせきのチカラは、焦熱の火山のフィールドシンボルで入手できる。
こうせきのチカラを素材として使うアクセサリーと刻印
名前 | ステータス 効果 | 特殊効果/生産必要素材 |
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まもりのゆびわ | 守+20 |
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スライムピアス | 守+60 |
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まもりのルビー | 守+120 |
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大地の竜玉 | 守+200 |
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ほしがたピアス | HP+10 守+20 速+20 |
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ほしくずのピアス | HP+20 守+40 速+40 |
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流星のブローチ | HP+40 守+60 速+60 |
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しょくにんのベルト | 攻+10 速+10 賢+20 |
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きょしょうのベルト | 攻+10 守+20 賢+20 |
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メタルつぶしのベルト | 攻+10 守 +20 速+20 | 基本効果:メタル系のモンスターに与えるダメージが増える
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ラッキーペンダント | 基本効果:ラッキー
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戦士のゆびわ | 基本効果:戦闘時に、自動的にHPが少し回復
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魔法使いのゆびわ | 基本効果:戦闘中、装備したモンスターの呪文会心率が少しアップ
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僧侶のゆびわ | 基本効果:戦闘時に、自動的にMPが少し回復
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武闘家のゆびわ | 基本効果:戦闘中、装備したモンスターの会心率が少しアップ
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盗賊のゆびわ | 基本効果:戦闘でのアイテム獲得率が少しアップ
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旅芸人のゆびわ | 基本効果:戦闘勝利時にモンスターが獲得する経験値が少しアップ
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まもの使いのゆびわ | 基本効果:戦闘時、「スカウトアタック」でモンスターを仲間にする時の確率が少しアップ
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踊り子のゆびわ | 基本効果:戦闘時に敵の攻撃をかわす確率が少しアップ
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海賊のゆびわ | 基本効果:戦闘開始時の先制攻撃率が少しアップ
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どうぐ使いのゆびわ | 基本効果:ラウンド開始時に、一定の確率で味方の毒/マヒ状態を解除し、テンションを1段階アップする。 対戦では必ず効果が発動する。
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スーパースターのゆびわ | 基本効果:ラウンド開始時に、一定の確率で味方の混乱/眠り状態を解除し、テンションを1段階アップする。 対戦では必ず効果が発動する。
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火ブレイクの印 | 基本効果:火系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の火ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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水ブレイクの印 | 基本効果:水系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の火ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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風ブレイクの印 | 基本効果:風系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の風ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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地ブレイクの印 | 基本効果:地系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の地ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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爆発ブレイクの印 | 基本効果:爆発系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の爆発ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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氷結ブレイクの印 | 基本効果:氷結系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の氷結ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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電撃ブレイクの印 | 基本効果:電撃系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の電撃ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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重力ブレイクの印 | 基本効果:重力系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の重力ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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光ブレイクの印 | 基本効果:光系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の光ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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闇ブレイクの印 | 基本効果:闇系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。 特性の闇ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。
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