DQMJ3 「ガルハート」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版のガルハートのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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A | ???系 | S |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1800 | 660 | 870 | 570 | 720 | 710 | 5330 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
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手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
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特性 |
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【通常版】 特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。
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所持スキル「クインガルハート」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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ホイミ | 10 | - | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
ザオラル | 20 | - | 味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 |
ベホイミ | 30 | - | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
ベホマラー | 40 | - | 味方全体のHPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
リホイミ | 60 | - | 味方1体の自動HP回復のレベルを1段階上げる。 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを10%回復する状態が続く。 |
光のはもん | 80 | - | 味方1体の悪い状態異常を解除する体技。 |
ベホイマ | 110 | - | 味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
ザオリク | 140 | - | 味方1体を100%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 |
リベホイミ | 170 | - | 味方1体の自動HP回復のレベルを2段階上げる。 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを15%回復する状態が続く。 |
ベホマズン | 200 | - | 味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
- このモンスターを生み出す配合は調査中です。
ガルハートの耐性データ
火 | 半減 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 半減 |
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水 | 弱点 | 守備力 | 半減 | 眠り | 普通 |
風 | 半減 | 素早さ | 半減 | マヒ | 普通 |
地 | 普通 | 賢さ | 半減 | 休み | 普通 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 普通 |
氷結 | ★ | 耐性 | 半減 | 呪い | 半減 |
電撃 | 普通 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 半減 |
重力 | 普通 | 気力吸収 | 普通 | ||
光 | 半減 | ||||
闇 | 普通 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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