DQMJ3 「拷問王イッタブル」のデータと配合表
プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3プロ版の拷問王イッタブルのページから連絡をお願いします。
ランクやサイズなど基本情報
ランク | ライド タイプ |
系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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SS | 陸上 | ブレイク系 | M | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
2000 | 1000 | 350 | 1450 | 350 | 500 | 5650 |
基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。
メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。
ライト | メタル | Hメタル | 超Hメタル |
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0.5倍 | 0.33倍 | 0.25倍 | 0.2倍 |
通信広場で交換する時に必要なコイン | ||
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金コイン | 銀コイン | 銅コイン |
2 |
手持ちの通信コインと相談して、通信コイン交換所を活用した方が楽にモンスターを入手できます。
通信コインを稼いで、通信コイン交換でモンスターを入手する方法
出現する場所・条件 |
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所持スキル「拷問王イッタブル」
覚えられる特技 | SP | 属性 | 効果 |
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もうどくの息 | 5 | どく | 敵全体を戦闘終了まで猛毒状態にする。どくの息より効きやすい。 |
じゅそのこえ | 10 | 呪い | 敵全体を呪い状態にする効果がある息。 |
おたけび | 20 | 休み | 1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。 |
自動HP回復 | 30 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 | |
自動MP回復 | 50 | 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 | |
ヘルメリト | 70 | - | 敵全体の特性発動確率が0%になる呪文。ただし、悪い効果をもたらす特性の発動確率は変わらない。 |
攻滅の刻 | 110 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の攻撃力が下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん攻撃力が下がっていく。 |
賢滅の刻 | 150 | - | 5ラウンドの間、敵味方全体の賢さが下がった状態で戦わなければならない。 重ねがけしていくと、どんどん賢さが下がっていく。 |
修羅の獄 | 200 | - | 敵1体に攻撃して、最大HPにダメージを与える。下がった最大HPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大HPが下がっていく。 |
幻魔の獄 | 250 | - | 敵1体に攻撃して、最大MPにダメージを与える。下がった最大MPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大MPが下がっていく。 |
覚えるモンスター | |||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
DQMJ3プロフェッショナル版の拷問王イッタブルのページはコチラ
このモンスターを使う主な配合
拷問王イッタブルの耐性データ
火 | 普通 | 攻撃力 | 普通 | 混乱 | 軽減 |
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水 | 弱点 | 守備力 | 普通 | 眠り | 無効 |
風 | 弱点 | 素早さ | 弱点 | マヒ | 半減 |
地 | 半減 | 賢さ | 普通 | 休み | 半減 |
爆発 | 普通 | 命中 | 普通 | どく | 無効 |
氷結 | 無効 | 耐性 | 半減 | 呪い | 軽減 |
電撃 | 半減 | MP吸収 | 半減 | 即死 | 半減 |
重力 | ★ | 気力吸収 | ★ | ||
光 | 普通 | ||||
闇 | 弱点 |
耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。
★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。
こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ
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