特性名 |
効果 |
最後のあがき |
残りHPを上回るダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える |
ザキ攻撃 |
通常攻撃をした相手を戦闘不能にすることがある |
ザキブレイク |
相手のザキ系の耐性を2段階下げて判定する。ザキ系無効の場合は効果なし |
自動HP回復 |
自分のターン終了後に最大HPの1/10回復 |
自動MP回復 |
自分のターン終了後に最大MPの1/10回復 |
自動MPダウン |
戦闘中、MPが少しずつ減っていく |
ジャミングブレイク |
マヌーサ、マホトラ、ハックの耐性を2段階下げた状態で判定する |
守備力ギャンブル |
戦闘時に守備力が-50%~+50%変化する |
呪文会心出やすい |
呪文会心が出る確率が2倍になる |
しょうひMP×2 |
消費MPが2倍になる |
しょうひMPせつやく |
消費MPが3/4になる |
しょうひMP半分 |
消費MPが半分になる |
スカウト%アップ |
戦闘時のスカウトアタックの際に、少しだけスカウト率が上がる |
スカウト%アップ+ |
戦闘時のスカウトアタックの際に、少しだけスカウト率が上がる
上昇率は最も少ないがスキルで覚えられる。 |
スカウト%アップS |
戦闘時のスカウトアタックの際に、スカウト率が上がる |
スタンダードキラー |
スタンダードボディとスモールボディ持ちモンスターへのダメージが1.25倍になる |
スタンダードボディ |
Sサイズの標準的なモンスターが持つ特性 |
すばやさギャンブル |
戦闘時にすばやさが-50%~+50%変化する |
全ての武器装備 |
全ての武器を装備できる |
スモールボディ |
行動順が早くなり、直接攻撃を回避しやすくなる |
全ガードブレイク |
相手の全ての特技への耐性を下げるが、耐性が無効の系統については効果なし |
せんせいりつアップ |
先制攻撃になる確率が2倍になる。保持モンスターが多い程上がる |