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ま行の特性

特性について

それぞれのモンスターには、バトルで有利・不利になる要素として、特性と耐性というステータスが設定されている。
特性や耐性は基本的に最初から備わっているが、スキルによってはスキルポイントを使って覚えることもできるので、
スキルによって強化したり補ったりすることもできる。
耐性についてはこちら

特性名 効果
マインドブレイク 相手のマインドへの耐性を2段階下げて判定する。マインド系無効の場合は効果なし
魔神攻撃 会心の一撃が出やすくなるが、攻撃がミスする確率も高くなる
マヒ攻撃 通常攻撃した相手を、マヒ状態にすることがある
マヒブレイク 相手のマヒへの耐性を2段階下げて判定する。マヒ系無効の場合は効果なし
マホキテボディ 一定確率で、自分に攻撃してきた敵のMPをうばって、自分のMPにする
マホトラ攻撃 攻撃した敵のMPを奪って、自分のMPにすることがある
まれにハイテンション 戦闘中に、一定の確率でテンションが2段階上がる
まれにマジックバリア 戦闘中に、一定の確率でマジックバリアを使う
まれにまもりの霧 戦闘中に、一定の確率でまもりの霧を使う
みかわしアップ ”みかわし”可能な攻撃を受けた時に、 ”みかわし確率”が2倍になる
メガボデ 通常攻撃で与えるダメージが1.5倍に、特技によって与えるダメージが1.25倍となる。
また成長値が1.5倍になる
メタルキラー メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの特性を1段回下げる
メタルハンター あらゆる敵に与えるダメージに+1
メタルボディ すべての攻撃で受けるダメージが1/3になるが、消費MPが2倍になる
メラ系のコツ メラ系特技使用時のダメージが10%増加|消費MPは9/10になる
メラブレイク 相手のメラ系の耐性を2段階下げて判定する。メラ系無効の場合は効果なし
亡者の執念 力尽きた時に、ラウンド終了まで行動し続けることができる

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