覚えられる特技 |
SP |
効果 |
スクルト | 4 | 4~7ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。 |
すべてをすいこむ | 10 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで敵が使った息系特技を、味方の分も含めて自分が受ける。味方の分のダメージは2倍になるが、この攻撃で力尽きなければ、相手にまとめてダメージを返す。 |
だいぼうぎょ | 20 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで受けるダメージを1/10に減らす。ベタン、アンカーナックル、特攻、じごくの踊り、呪いの鉄槌、最後のあがきはガードできない。 |
アストロン | 30 | ラウンドの最初に行動する特技。あらゆる攻撃を無効にするが、行動不能になる呪文。敵味方ともに1度の戦闘で使えるのは1回だけ。 |
ぎゃくふう | 40 | 戦闘終了まで、味方全体を息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする。 |
マホカンタ | 55 | 4~7ラウンドの間、自分が受けた呪文を相手に跳ね返す壁を作る。 |
まもりの霧 | 70 | 自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
アタックカンタ | 95 | 4~7ラウンドの間、自分が受けた通常攻撃と斬撃系特技を相手に跳ね返す壁を作る。(せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬り、悪夢のよびごえ、等は跳ね返せない。) |
ルカニガード+ | 120 | ルカニ系の耐性が2段階上がる。 |
まもりのふえ | 150 | 仲間全体の守備力を上げる笛を数ラウンドの間吹き続ける。吹き終わると守備力は元に戻ってしまう。笛を吹いている間は他の行動はとれない。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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